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13 juillet 2010 2 13 /07 /juillet /2010 08:15

La venue d'Iwadare Noriyuki et son concert n'étaient que deux des évènements consacrés à la série Ace Attorney (Phoenix Wright) à Japan Expo.

 

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Sur le stand de l'éditeur Kurokawa, il était possible de se procurer en avant-première, les deux premiers tomes de l'adaptation en manga de la série. D'excellente facture, très fidèle à l'esprit du jeu, cette adaptation propose de retrouver de nombreux personnages du jeu vidéo, dans des enquêtes totalements inédites. Le scénariste est un écrivain japonais populaire pour ses romans policiers. Les enquêtes sont construites de telle sorte qu'il est possible en se creusant un peu la tête d'identifier le coupable avant les révélations finales, qui comme à l'accoutumée, ménagent tout de même quelques gros rebondissements. Qui aime la série ne peut que craquer pour cette adaptation en manga, qui comptera à terme 5 volumes.

 

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Au détour des allées, nous avons même croisé un cosplayer déguiser en Godot, le charismatique procureur du troisième volet de la série, Trials & Tribulations.

 

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12 juillet 2010 1 12 /07 /juillet /2010 08:00

Noriyuki Iwadare, le compositeur des musiques de Lunar, Grandia, Ace Attorney Trials & Tribulations et Ace Attorney Investigations a donné 2 concerts lors de cette 11ème édition de Japan Expo. J'ai la chance de pouvoir assister au 2ème concert, le dimanche.

 

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Le groupe a ouvert son concert sur Flagrance of Dark Cofee, le thème du procureur Godot dans Ace Attorney 3 : Trials & Tribulations. D'abord joué par le groupe dans son ensemble, le thème a ensuite été décliné par chaque instrument successif sur un couplet. Cela a permis de mettre en lumière chacun des musiciens du groupe, et j'ai beaucoup aimé que Noriyuki Iwadare mette ainsi chaque membre de son groupe en valeur.

 

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Puis, ils ont enchainé sur Objection version 2004 dans une version rock du meilleur effet. C'est avec ce genre de mroceau qu'on ne voudrait jamais que cela s'arrête ! Et le meilleur était à venir, lorsque Iwadare a crié Igari (objection en japonais) en prenant la pose de Phoenix Wright, et que le groupe a aussitôt embrayé sur Cornered là aussi version 2004. Là, c'était tout simplement grandiose. Ces thèmes là, en live et en version rock... Rien que pour cela, ça valait vraiment le coup d'être venu. Le public était d'ailleurs conquis ! Malheureusement, ce sera tout pour Ace Attorney. Pas de thème de Dick Gumshoe le détective notamment (mon thème préféré de la série) ni de medley Ace Attorney.

 

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La chanteuse du groupe, Shi-on a alors fait son entrée sur scène, et nous a interprêté Wings, le thème d'ouverture du jeu Lunar Silver Star Story.

 

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Ce sont ensuite plusieurs thèmes de Grandia qui ont défilé, notamment le thème d'ouverture et le thème des combats, là encore dans une version rock indescriptiblement bonne et dynamique ! Ceci a une fois encore été l'occasion pour chaque membre du groupe d'interprêter un couplet en solo. Le bassiste a vraiment semblé prendre son pied, et le guitariste nous a démontré qu'il était un véritable virtuose. Il a logiquement été chaleureusement applaudi pendant sa prestation. Enfin, le batteur a conclu avec quelques accords au clavier en accompagnement et nous a montré tout sa pêche.

 

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Le concert devait s'achever ainsi. Le groupe a été vivement et longuement acclamé. Nous étions véritablement ravis !

 

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Mais devant l'insistance du public, Noriyuki Iwadare nous a accordé un rappel, en solo au clavier. Il s'agissait d'un thème de Lunar 2 - Eternal Blue, avant un dernier au revoir.

 

@ bientôt, Iwadare-san !

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11 juillet 2010 7 11 /07 /juillet /2010 18:42

Noriyuki Iwadare est le compositeur des bandes originales de Lunar, Grandia et des derniers épisodes de la série Ace Attorney (Phoenix Wright). Il était l'invité d'honneur musical de Japan Expo cette année. Et il a fait le déplacement avec son groupe. Au menu, séances de dédicaces, conférence et concerts. Je n'aurais bien entendu pas pu manquer cela.

Voici donc, de gauche à droite :
- Roze Horiguchi, batteur et producteur du groupe
- un interprête franco-japonais
- Noriyuki Iwadare, compositeur et claviériste
- Shi-on, la chanteuse du groupe (masquée sur la première photo ci-dessous)
- Wo-Lya, le bassiste
- Yasufumi Fukuda, guitariste de génie

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Et voici le résultat : L'une en dessous de l'autre, 2 dédiaces sur la série Ace Attorney. En haut,  l'affiche du concert Gyakuten meets Orchestra 2008 dédicacée par les membres du groupe de Noriyuki Iwadare (il manque malheureusement le bassiste et le guitariste) et en dessous, une autre affiche de la série, dédicacée par Atsushi Inaba, le producteur des 3 premiers épisodes (obtenue au MGS il y a 2 ans).

 

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8 juillet 2010 4 08 /07 /juillet /2010 15:52

Les graphistes d'Okamiden nous font le plaisir de partager aujourd'hui quelques artworks des deux héros du jeu : Chibiterasu avec le miroir Vengeance divine au repos, en train de courir, et montée de Kuninushi :

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/Nintendo-DS-Okamiden-44-2490j.jpg

http://lock07.free.fr/Okamiden/Nintendo-DS-Okamiden-43-2490j.jpg

http://lock07.free.fr/Okamiden/Nintendo-DS-Okamiden-42-2490j.jpg

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8 juillet 2010 4 08 /07 /juillet /2010 09:09

Le merchandising autout d'Okamiden se poursuit, avec l'apparition aujourd'hui d'une peluche de 45 cm à l'effigie de Chibiterasu sur la boutique en ligne japonaise de Capcom.

 

http://www.capcom.co.jp/o-kamiden/img_info/img_goods20100701_1.jpg

 

Mise en vente à partir du 31 octobre 2010, soit tout juste un mois après la sortie du jeu, elle sera vendue 5 040 yens soit 45€ au cours actuel.

 

MAJ : les développeurs du jeu prennent la pose :

 

http://www.capcom.co.jp/blog/o-kamiden/img_upload/dakimakura.jpg

Motohide Eshiro :

http://www.capcom.co.jp/blog/o-kamiden/img_upload/eshiroP0708.jpg

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6 juillet 2010 2 06 /07 /juillet /2010 00:00

Pour la première fois en Europe, Okamiden était jouable à Japan Expo, du 1er au 4 juillet 2010. En réalité, il s'agissait de la même version démo qu'au Tokyo Game Show 2009 et à l'E3 2010. Mais bon, inutile de bouder son plaisir, 2 consoles permettaient enfin de voir de nos propres yeux à quoi ressemble le jeu, quelles sont ses musiques, quelle est la qualité de sa réalisation et surtout de le prendre en mains.

 

Tout d'abord, voici l'icone du jeu pour les derniers modèles de Nintendo DSi :

http://lock07.free.fr/Japan Expo 2010/P1020649(Medium).JPG


Puis, l'écran titre du jeu :

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020572(Medium).JPG

La démo nous faisait débuter dans le nouveau village du jeu, qui sera sans doute le village de départ. Il n'y a pas d'indication de scénario. On ne peut pas sortir du village, le jeu précisant si on essaye qu'il s'agit d'une version d'essai. On dirige donc Chibiterasu, chevauchée par Kuninushi. Chibiterasu peut attaquer en lancant son bouclier miroir, peut sauter et courir. Elle peut lâcher Kuninushi et le resaisir avec le bouton X.

Le village de départ est pour le moment assez vide. Quelques personnages sans noms (dénommés "homme" ou "femme", "propriétaire du magasin") le peuplent et barrent aussi certains accès.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020650(Medium).JPG

Il est possible de visiter par contre une grotte, qui s'avère être la caverne d'Izanagi.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020568(Medium).JPG

Dans cette caverne, assez petite, on peut récupérer les 4 premiers pouvois déjà connus, à savoir Lame-Lumière, Floraison, Renaissance et Cheminement. Rien de neuf donc. Dans cette version, on récupère les pouvoirs très rapidement les uns à la suite des autres, mais ceci sera certainement modifié dans la version finale.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020566(Medium).JPG

 

La mise en scène des divinités du pinceau céleste est dans le même style que pour Okami, à la différence prête que ce sont les petits de chaque dieux qui assure le spectacle comique.

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Une autre différence avec Okami est qu'il ne faut plus relier des étoiles pour faire apparaitre les dieux, mais dessiner le contour de leurs constellations.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020569(Medium).JPG

La reconnaissance tactile de la console est assez exigeante, et il faut bien suivre les lignes, sinon, le dessin n'est pas reconnu. Une fois un pouvoir acquis, il faut presser l'une des deux gâchettes L ou R pour passer en mode pinceau. Là encore, il est nécessaire d'être très précis pour que la console reconnaisance le pouvoir. Par exemple, pour recontruire un pont, il faut vraiment tracer exactement les contours du pont, sinon, cela ne fonctionne pas. Il en va de même pour guider Kuninushi. Le pouvoir Lame-lumière est plus facile à utiliser, il suffit toujours de tracer un simple trait horizontal. Floraison fonctionne lui aussi plus facilement.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020567(Medium).JPG

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5 juillet 2010 1 05 /07 /juillet /2010 18:16

Pour la première fois en Europe, Okamiden était présenté sur le stand Nintendo de Japan Expo, qui s'est tenu du 1er au 4 juillet 2010. Capcom n'est désormais plus en mesure de localiser ses jeux, de les traduire, de faire de la publicité pour eux et de les présenter au public suite à la création d'une branche française de la marque. Ainsi, et pour la première fois, Capcom ne disposait plus de stand pour présenter ses jeux et ne figure donc plus parmi les grands éditeurs européens. Cependant, certains constructeurs tels que Nintendo acceptent de diffuser leurs jeux et permettent aussi au public de les découvrir sur leurs propres stands.

 

La raison en est simple : En 2008, Capcom a voulu créer des filiales dans certains grands pays européens, tels que l'Espagne, l'Allemagne ou encore la France. Ceci explicitement pour des raisons de rentabilité, d'après leur communiqué officiel (http://www.yucatan.fr/dossierspresse/118/DPCapComvfinal.pdf). Mais aucun moyen financier ni humain ne leur a été accordé. Ainsi, Capcom France ne compte qu'une dizaine d'employés. Voici les profils des principaux d'entre eux. N'oubliez pas en les lisant qu'il s'agit de leurs profils professionnels, rédigés par eux-même et donc destinés à mettre en valeur leurs compétences et leurs expériences.

 

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Antoine SEUX
Directeur Général Capcom Entertainment France

 

 

1983 : Diplomé de l’Ecole Commerciale de la Chambre de Commerce et d’Industrie de Paris. 1ère expérience Chez Colgate Palmolive
1999 : Rejoint Activision, nommé Directeur Commercial en 2000, restructure et développe le pole commercial (de 3 à 9 personnes), CA multiplié par 4 en 5 ans.
2006 : créé Midway France
2008 : créé Capcom France

 

 

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Marie-Jeanne RAMPON
Finance Manager Capcom Entertainment France


1996 : Entre chez TRW Automotive, groupe industriel américain, en
tant que responsable du service comptabilité.
1999 : Rejoint Activision en tant que Responsable Administrative
& Financière, puis Contrôleur Financier, durant 9 ans pendant lesquelles
la société a connu une progression importante (6M€ de CA à 70M€
de CA).
2008 : Arrive chez Capcom France au poste de Finance Manager,
motivée par un challenge d’accompagnement à l’implantation de
la société et un développement futur prometteur

 

 

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 Nasko FEJZA
 Marketing Manager, Capcom Entertainment France

 


 1994 : Débuts dans l’industrie du jeu vidéo chez Psygnosis
 (WipEout, Formula One) filiale de Sony Computer
 Entertainment.
 1999 : Entre chez Take2Interactive en en tant que chef de
 produit,
 2001 : Nommé directeur marketing de Take 2 en charge de
 l’ensemble des labels : Rockstar games (Grand Theft Auto) et
 2K games (Bioshock).
 2008 : Arrivée chez Capcom France.

 

 

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Jean-Marc LEFEBVRE
Senior Key Account Manager Capcom Entertainment France


1999 : Rejoint Activision en tant que chef de secteur Sud-Est.
2000 : Nommé Responsable Grands Comptes Activision.
2007 : Promu Senior Key-Account Manager afin d’optimiser le
pôle clients Spécialistes/Multi-spécialistes/Grossistes,
et particulièrement le développement des licences Guitar Hero,
Call of Duty, Star Wars et Marvel, à la tête d’une équipe de
2 Key-Account Managers Juniors.
2009 : Rejoint Capcom Entertainment France en tant que Senior
Key- Account Manager, et met en place la distribution directe
des produits Capcom en France.

 

 

 

Pour contacter Capcom France, il est possible de leur écrire ou de leurs téléphoner :

Capcom Entertainment France SAS
30 bis, rue du Vieil Abreuvoir
78100 Saint Germain en Laye

Tél : 01 30 61 86 60
        01.39.73.15.07
       01.39.73.16.15

www.capcom-euro.com

 

On ne sait pas encore quelle sera l'attitude du groupe par rapport à Okamiden. Il est fort probable que le jeu sera traduit en flamand ou en portugais par Capcom Europe. Mais pour la France, tout dépendra de l'importance que Capcom France accordera au jeu. Si la petite société estime que le jeu peut-être suffisament rentable sur le marché français, alors il sera peut-être traduit. Mais probablement pas par les mêmes traducteurs qu'Okami, ce qui peut potentiellement entrainer des modifications de noms propres, de noms d'objets, de lieux ou de personnages.

Néanmoins, on peut aussi craindre que le jeu sorte en anglais. Le jeu a en effet été montré pour la première fois en France (et en Europe) à Japan Expo en ce mois de juillet, dans un anonymat le plus complet et en anglais.

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26 juin 2010 6 26 /06 /juin /2010 14:40

Certains fait témoignent de l'importance que donnent les éditeurs de jeux vidéo à certains de leurs jeux. La présence d'une chanson originale sur un jeu Nintendo DS, interprêté par une star de la chanson japonaise en est un.

Okamiden fait d'ores-et-déjà partie des titres fortement soutenus par Capcom au Japon, à 3 mois de la sortie du jeu. De multiples produits dérivés ont déjà été réalisés, le jeu est systématiquement montré à tous les salons de jeux vidéo, mais aussi dans d'autres évènements et fait donc parti des titres majeurs de l'éditeur pour les derniers mois de l'année.

Nous apprennons cette semaine que le jeu sera doté d'une chanson interprétée par Kii Kitano.

 

http://www.capcom.co.jp/o-kamiden/img_info/img_tieup01.jpg

 

Peu connue en occident, âgée de seulement 19 ans, l'artiste a d'abord été repérée en 2005 comme Miss Magazine, avant de tourner dans une demi-douzaine de dramas et une autre demi-douzaine de films. Elle a débuté sa carrière dans la chanson cette année, avec 2 singles nommés Sakura Saku et Hanako.

 

La chanson qu'elle interprête pour Okamiden est encore tenue secrète et sera dévoilée courant aout lors d'un évènement.

 

Voici un lien pour en apprendre un peu plus sur elle :
http://www.nautiljon.com/people/kitano+kii.html

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25 juin 2010 5 25 /06 /juin /2010 10:02

Alors que la date de sortie du jeu a été annoncée hier pour le territoire japonais, le site officiel en profite pour s'offrir une petite mise à jour, avec un nouveau fond d'écran notamment pour ne pas oublier la bonne nouvelle 

http://www.capcom.co.jp/o-kamiden/img_wallpaper/wp_release_1920.jpg    Cliquez sur l'image pour visualiser le fond d'écran en haute résolution.

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24 juin 2010 4 24 /06 /juin /2010 17:36

Après de nombreux mois d'attente, la sortie d'Okamiden sur Nintendo DS se précise enfin, du moins pour le Japon.

Le jeu sera donc disponible le 30 septembre prochain au pays du soleil levant.

 

http://www.capcom.co.jp/blog/o-kamiden/img_upload/ookamigals.jpg

 

Une version en édition simple sera mise en vente en magasin,et les premiers acheteurs de celle-ci recevront en cadeau un stylet pour NDS en forme de pinceau, ainsi qu'un petit chiffon de nettoyage pour les écrans de la console;

 

http://www.capcom.co.jp/blog/o-kamiden/img_upload/sentyakutoku.jpg

 

Mais une édition limitée sera aussi disponible dans le même temps sur le site de vente en ligne de l'éditeur Capcom. Outre le jeu, cette édition proposera aussi un porte-clefs et un casque audio à l'effigie de Chibiterasu, 2 mini-albums et un petit livret.

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/ME0001274167_2.jpg

 

L'édition limitée coutera 8 000 yens (soit 72€ au cours actuel du change), tandis que l'édition standard coutera 5 040 yens (soit 45€)

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