Le Tokyo Game Show 2009 referme ses portes. Mais avant que le salon referme ses portes pour cette année, Capcom a tenu une conférence de presse à propos d'Okamiden.
La conférence de presse a réuni Motohide Eshiro, Yukinori Kitajima, et Kuniomi Matushita autour d'une présentatrice qui relayait les questions du public.
Petite présentation des 3 intéressés tout d'abord :
Motohide Eshiro est le producteur du jeu. Il travaille depuis de nombreuses années chez Capcom et a déjà réalié plusieurs jeux à grand succès. Ses principales productions sont :
- Onimusha: Warlords
- Onimusha 2: Samurai's Destiny
- Onimusha: Blade Warriors
- Shadow of Rome
- Bionic Comando
- Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations
Kuniomi Matsushita est le développeur du jeu. Il travaille lui aussi chez Capcom, et a notamment fait partie du studio Capcom 4 aujourd'hui fermé. Il est connu pour quelques grands jeux parmi lesquels :
- Dino Crisis
- P.N.03
- Resident Evil 4
- Ōkami version Wii
Yukinori Kitajima est le scénariste d'Okamiden. Il a écrit des romans, des scénarios de manga, mais aussi de jeux vidéo parmi lesquels :
- Imabikiso
- D Gray-man : Qualification of Player
- 3-B Kinpachi
- 428 : In the blocked city, Shibuya
La conférence s'est ouverte sur
le trailer du TGS que je vous ai déjà montré. Motohide Eshiro présente la base du scénario du jeu. Quelques mois seulement après qu'Amaterasu ai ramené la paix au Nippon, les démons sont de nouveau de retour. Sakuya appelle donc une nouvelle fois Amaterasu, mais c'est une jeune louve qui apparait à sa place. Son nom est Chibiterasu, et il s'agit de la fille d'Amaterasu. Elle sera accompagnée dans le jeu de Kuninushi, le fils de Susano. Ce nouveau personnage est lui aussi un enfant, manie une épée comme son père, mais ne possède pas la même force physique.
Il parle ensuite du système de jeu, et notamment de la gestion des combats qui devraient être plus faciles que dans Ōkami. C'est en tout cas une volonté du développeur, et il explique que l'utilisation des techniques du pinceau céleste sera plus facile en combat grâce à l'utilisation du stylet. On pourra par exemple dégainer son sabre plus rapidement pour utiliser
la technique Lame-lumière afin de trancher les ennemis.
Kuniomi Matushita joue ensuite en direct à l'une des 2 démos jouables du jeu présentées au salon. On y voit Chibiterasu courir dans le village Kamiki. Motohide Eshiro explique que les développeurs ont accordé un soin tout particulier à l'environnement graphique du jeu. Il illustre ses propos en faisant remarquer les trainées de fleur qui apparaissent à chaque pas derrière Chibiterasu, comme dans Ōkami. Il pense qu'Okamiden pousse la Nintendo DS dans ses derniers retranchements et que le jeu sera l'un des plus beaux de la console.
Motohide Eshiro montre ensuite deux nouveaux mouvements. Le premier se nomme "Kiseki" (chemin en français) et consiste à guider Kuninushi seul. Celui-ci saute du dos de Chibiterasu où il est normalement placé, et suit le chemin que le joueur trace sur l'écran tactile de la console. Des énigmes du jeu nécessiteront obligatoirement d'effectuer ce mouvement. Il en fait la démonstration, en guidant Kuninushi vers un interrupteur que Chibiterasu ne peut atteindre. En activant cet interrupteur, il en fait apparaitre un autre, que Chibiterasu va alors activer à son tour. Ceci fait apparaitre un pont permettant d'atteindre une nouvelle aire de jeu.
Le deuxième mouvement inédit dévoilé utilise lui aussi le stylet, mais cette fois-ci pendant les combats. Dans l'exemple montré, Chibiterasu combat des yokaï protégés par de grands boucliers. Ses coups ne semblent pas leur infliger de dégât. Il utilise alors le pouvoir Lame-lumière du pinceau céleste, mais lui aussi est inefficace. Il dessine alors un large cercle autour de chacun des ennemis, ce qui brise leur bouclier et les rend vulnérables.
Enfin, Motohide Eshiro montre quelques scènes inédites non présentes dans la démo du jeu. Il s'agit de scènes où on voit la nature fleurir, les arbres bourgeonner, la mer redevenir bleue et l'herbe verte. Il explique qu'il s'agit des scènes de retour à la vie de la nature, comme lorsque Orochi est battu dans Ōkami. Il est très fier d'avoir pu inclure des scènes d'une telle qualité graphique dans le jeu.
Yukinori Kitajima prend ensuite la parole. Il dévoile pour la première fois la réelle identité de Chibiterasu, qui est donc la fille d'Amaterasu. Il explique que cela ne sera que suggeré dans le jeu, et pas expliqué directement. Chibiterasu est encore jeune et n'est pas aussi puissante qu'Amaterasu.
Il parle ensuite de son travail d'écriture. Il a découpé le scénario du jeu en chapitres afin de le rendre plus facile à suivre. Il dit que le jeu sur console portable se joue par petites sessions, contrairement au jeu sur console de salon. Et a donc adapté son scénario en tenant compte de ce paramètre. A la question de savoir si on reverrait Amaterasu dans Okamiden, il n'a pas souhaité répondre. Les 2 autres non plus. Il a en revanche précisé qu'on reverrait Issun, mais qu'il ne nous suivrait pas pendant toute l'aventure. On le croisera donc à plusieurs moments du scénario.
Il indique ensuite que le jeu aura pour thème la confiance et la croissance. Chibiterasu et Kuninushi sont très liés au début du jeu, mais en grandissant, ils vont prendre un peu de distance l'un envers l'autre. Leur amitié restera néanmoins forte et cela sera très important dans le jeu.
Il parle ensuite un peu plus en détail de Kuninushi. Il rappelle que comme dans la religion shintoïste, Kuninushi est le fils de
Susano. Il est néanmoins nettement moins fort étant donné son jeune âge. Mais en grandissant, il va révéler l'étendue de son talent. On lui pose alors la question de son âge dans le jeu. Si Okamiden se déroule seulement quelques mois après Ōkami et que Kuninushi a 5 ou 6 ans, comment cela se fait-il qu'on ne le voit pas et qu'on entende pas parler de lui dans Ōkami ? Il répond que c'est un secret, mais qu'il n'y a aucune incohérence et que tout sera expliqué dans le jeu. Enfin, il termine en annonçant que Chibiterasu aura d'autres partenaires dans le jeu, mais qu'il est trop tôt pour les révéler.
La conférence se termine alors. La sortie du jeu est confirmée pour l'année 2010 au Japon sans plus de précision. L'éventuelle sortie du jeu aux Etats-Unis et en Europe n'en est encore qu'au stade d'étude. Il est trop tôt pour en parler.
On se quitte quelques nouvelles photos du
magnifique stand du jeu qui a donc désormais refermé ses portes :