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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:35
Le stand de Nintendo était de très loin le plus grand de tout le salon. Il était d'ailleurs situé à l'écart, dans un autre hall, qui lui était entièrement dédié.
De nombreuses animations y étaient organisées, avec au programme un tournoi sur Tatsunoko VS Capcom, des conférences de créateurs japonais de jeux vidéo, des animations dans les allées, et bien sûr, des dizaines de jeux inédits jouables.

Les 4 invités d'honneur étaient Masachika Kawata et Kentaro Noguchi pour le jeu Resident Evil : The Darkside Chronicles, Akitoshi Kawazu, producteur du jeu Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers, et Ryota Niitsuma, producteur de Tatsunoko VS Capcom.


Tatsunoko VS Capcom était vraiment le jeu mis en avant par Nintendo sur son stand :





L'autre jeu développé par Capcom à avoir bénéficié d'une belle présentation était Resident Evil : Darkside Chronicles. Le jeu était lui aussi jouable, dans un espace dédié, et les développeurs étaient là pour en parler et dédicacer des affiches.





Enfin, pour le compte de Square-Enix, Nintendo avait invité Akitoshi Kawazu, le producteur du prochain Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers, qui a tenu une longue conférence d'une heure trente pour présenter son jeu. Quelques artworks ont été dévoilés, ainsi qu'un certain nombre d'informations sur le jeu. Mais le meilleur moyen de se faire une idée était encore d'y jouer.










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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 16:07
Capcom a décidé d'imposer en Europe sa série phare au Japon : Monster Hunter. Pour cela, l'éditeur de jeux vidéo a fait les choses en grand, puisque tout son stand était transformé en une immense taverne, propice au jeu en multi-local sur Monster Hunter Freedom Unite, sur PSP. Le décor était très impressionnant :










Bien d'autres jeux de Capcom étaient présents sur le salon, mais il fallait se tourner vers le stand Nintendo pour y jouer.
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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 15:20

Ubisoft occupait lui aussi une bonne place dans le hall central du salon. Une fois encore, ce sont les lapins crétins qui étaient mis en valeur, avec un immense ballon qu'on repérait de loin.







Mais bien d'autres jeux étaient présentés et jouables, tels que Soul Calibur IV, Teenage Mutant Ninja Turtles : Smash-up, ou encore Red Steel 2 et ses contrôles au Wii Motion Plus.



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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 14:52
Avec toutes ses licences de jeux vidéo et de Manga et Animé, Namco-Bandai faisait cette année encore partie des grands stands du salon. De plus, il était situé juste en face de l'entrée principale, donc, impossible de le manquer.



De nombreux tournois de jeux vidéo s'y sont déroulés, sur des jeux tels que Tekken 6, One Piece Unlimited Cruise : Episode 1 - Le Trésor sous les Flots (ouf !), Family Trainer Extreme Challenge, ou encore Dragon Ball Raging Blast. Bref, des concours, avec bien entendu des lots distribués au public. A côté de cela, beaucoup de nouveautés étaient aussi jouables sur le salon, dont le prochain Dragon Ball : Revenge of Piccolo, le prochain Naruto ou Tales of Vesperia.

Et juste à côté, se tenait une très belle exposition consacrée aux chevaliers du Zodiaque :






































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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 14:22

SEGA consacrait un espace dédié à son histoire, depuis sa première console, la SEGA SG-1000 Mark I, jusqu'à sa situation de développeur-tiers, avec consoles, jeux, affiches, peluches, figurines, exposés en vitrine. Il y avait aussi des consoles et des bornes d'arcade disponibles pour s'essayer aux jeux d'antan.






Voici donc le SEGA Museum : Les premières consoles de SEGA ne furent commercialisées qu'au Japon. Voici la SG-1000II, sortie en 1984. Elle se jouait avec clavier. Les jeux étaient disponibles sous forme de cartouches, mais aussi de cartes (il fallait alors un adaptateur).



Le succès de SEGA est arrivé avec la Mk-III, plus connue sous le nom de Master System en occident. Les deux machines sont présentées accompagnées de quelques uns de leurs jeux les plus célèbres. Nous sommes alors en 1984 (1986 en Europe), et le grand concurrent de l'époque s'appelle Nintendo, qui cartonne avec sa Famicom (NES)



Décidé cette fois-ci à ne pas se faire prendre de vitesse, SEGA sort dès 1988 sa console 16-bits. Je ne vous fais pas l'affront de vous présenter la Megadrive, présentée ici avec tous ses périphériques : le 32-X et le Mega-CD. La console en bas à droite porte le nom de Multimega, et combine une Megadrive et le Mega-CD.



On passe aux portables, avec la Game Gear (je ne me souvenais pas qu'elle était si grosse), et la PICO, une curiosité à l'intérêt limité. La Game Gear sort en 1990, et se postionne une fois encore en concurrence frontale avec Nintendo, qui connait un succès insolent avec sa Game Boy. Bien qu'offrant des capacités supérieures à sa rivale, avec notamment son écran couleur, elle ne sera jamais en mesure de rivaliser avec la monochrome de Nintendo, la faute principalement a une autonomie incompatible avec le jeu portable.



La dernière console de SEGA sort en 1998 et se nomme la Dreamcast. Il s'agit de la première console 128 bits commercialisée, avant la Playstation 2 et la Nintendo Game Cube. La grande nouveauté est qu'elle propose un modem integré, pour jouer en ligne. Les jeux tournent sur un format propriétaire, le GD-Rom, hybride entre un CD-Rom et un DVD.



SEGA est désormais un éditeurs-tiers prolifique, sur Nintendo Game Cube, Wii, X-Box 360, Playstation 2 et 3, et Nintendo DS. La société continue aussi de produire en arcade, principalement pour le Japon.



SEGA a ses fans qui seraient prêts à dépenser des sommes folles pour acquérir quelques produits dérivés : peluches, figurines, Original Soundtracks, figurines, statuettes, porte-clefs, badges, crayons, accessoires de jeu, etc...

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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 12:20
Impossible de prendre 4 jours pour l'évènement. Nous avions donc décidé de consacrer la journée du samedi à l'évènement. Direction Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte !
Tout a commencé avec une grêve surprise du RER B... Les cheminots appellent cela un droit de retrait, puisqu'ils n'ont pas le droit de faire grêve sans préavis. Apparemment , un conducteur se serait fait aggresser au petit matin. Pour aussi malheureux que ce soit, je ne comprends pas bien l'intérêt de bloquer des milliers de voyageurs gare du nord. Et visiblement, la RATP n'a pas bien compris non plus, car le seul autre moyen de se rendre en transport en commun au parc des expositions est de prendre le bus. Simplement, là où une rame de RER transporte 1200 passagers, un bus ne prend maximum que 100 personnes. Et à raison de 2 bus par heure, en lieu et place d'une rame toutes les 4 minutes, il n'a guère fallut que 30 minutes pour que tous les alentours de la gare du nord débordent de jeunes gens exhibant fièrement leurs tenues de cosplay. Complètement débordée, la RATP a finalement remis en circulation une rame de RER toutes les heures. Par une chance folle (celle de se trouver au bon endroit au bon moment), nous avons réussi à attraper celle de 10h30 pour arriver au parc des expositions un peu après 11 heures. Le temps de rentrer, il était 11h30. Deux heures de perdues "seulement", on ne s'en tire pas si mal. Certains ont eu bien plus de difficultés à priori.








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6 juillet 2009 1 06 /07 /juillet /2009 12:03
La plus grande convention japonaise d'Europe se tient tous les ans le premier week-end de juillet au parc des expositions de Paris-Nord Villepinte. La Japan Expo fêtait cette année son dixième anniversaire. Ce grand rassemblement est l'occasion sur 4 jours de s'immerger dans la culture japonaise sous tous ses aspects : J-Music, Animé, Manga, Cosplay, Jeux video, Cultures et arts traditionnels, Arts martiaux, Gastronomie, Voyage, etc...
Le salon se décompose en différentes parties, avec des dizaines et des dizaines de stands, auxquels s'ajoutent un très grand nombre d'évènements : invités japonais en dédicaces, concerts en live, conférences d'éditeurs, défilés, animations, concours. Bref, il est impossible de tout voir et de tout faire, puisque durant 4 jours, une dizaine d'évènements se déroulent simultanément et se succèdent sans temps mort. Sans oublier le fait que, pour aussi grand que soit le parc des expositions, le salon est noir de monde (mais haut en couleurs !) et il y a souvent des files d'attente.
L'organisation est d'ailleurs sans doute, année après année, le seul point qui ne s'améliore pas véritablement. On a souvent l'impression d'un grand bazar, pas toujours sous contrôle !



Voici une petite série d'articles consacrés à l'évènement.
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