Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
19 décembre 2009 6 19 /12 /décembre /2009 14:03
Comme à son habitude, salon japonais de jeux vidéo rime pour Capcom avec cadeaux. Okamiden n'y fait pas exception, et de nouveaux goodies trouvables uniquement sur les 2 jours du salon sont proposés au public.

http://www.capcom.co.jp/img_common/jf10/header.jpg
http://www.capcom.co.jp/img_common/jf10/goods/goods_main.jpg

En ce qui concerne Okamiden, le plus sympathique d'entre eux est certainement le nouveau motif pour T-shirt, qui reprend pour l'occasion des personnages d'Okami sur une illustration inédite :

http://www.capcom.co.jp/img_common/jf10/goods/goodsl_02.jpg
Repost0
19 décembre 2009 6 19 /12 /décembre /2009 13:40
A l'occasion du Jump Festa 2010 qui se tient aujourd'hui et demain à Tokyo, Capcom diffuse de "nouvelles" images d'Okamiden, qui ne sont en réalité pour la plupart que des images en bonne qualité des derniers scans de Famitsu que je vous avais présenté précedemment.

Voici les visuels sans plus tarder :

Un nouveau boss :
http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-029.jpg













Et une scène du combat contre lui :
http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-030.jpg















Voici un exemple d'énigme nouvelle pour la série Okami, où il faut diriger de manière indépendante les 2 personnages pour progresser : Kuninushi suit un parcours pré-établi au stylet (grâce à un nouveau pouvoir du pinceau céleste ?) tandis que Chibiterasu appuye au bon moment sur des dalles qui permettent de stopper les chutes d'eau.
Avec ce type d'énigme, Okamiden se rapproche beaucoup de la série The Legend of Zelda sur NDS et notamment de Spirit Tracks, où le joueur dirige de la même manière Zelda en armure et Link simultanément.

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-032.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-033.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-034.jpg


Et encore un nouveau pouvoir, qui permet de nettoyer une vieille pierre pour la dépoussiérer et réveler les inscriptions qui sont dessus. Etrangement, ce pouvoir n'utilise pas le microphone, mais le stylet lui aussi :

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-035.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-036.jpg


Nous retrouvons comme nous les avions laissé Pépé Mandarine, Kushinada et la mère de Mushikai au village de Kamiki :

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-037.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-038.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-039.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-040.jpg


Et enfin, le manchot, l'un des nouveaux dieux du pinceau céleste, avec ses 3 petits :

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-041.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-042.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/ds/o/k/okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-043.jpg


Peut-être plus d'informations dans les heures ou les jours à venir !
Repost0
2 décembre 2009 3 02 /12 /décembre /2009 12:38
Le magazine Famitsu publie aujourd'hui 2 nouveaux scans d'Okamiden. Et une fois n'est pas coutume, ceux-ci sont très riches en informations.

Tout d'abord, sur le premier d'entre eux, on découvre un nouvel artwork représentant Kuninushi et Chibiterasu, les 2 héros de cette nouvelle aventure, aux prises avec un démon yokaï. Mais on découvre aussi des illustrations de 2 divinités du pinceau céleste, à savoir Yomigami que nous connaissons bien, ainsi qu'un nouveau venu qu'on avait aperçu dans la démo du TGS 2009 : le dieu-manchot, accompagné de ses 3 bébés.



Le deuxième scan nous montre quand à lui plus d'images provenant directement du jeu. On découvre ainsi un boss grenouille portant un bandeau sur l'un de ses yeux, ce qui lui donne un petit air de famille avec le chef du clan des moineaux, mais aussi des illustrations "in-game" de l'utilisation de pouvoirs du pinceau céleste, tel qu'un pouvoir permettant de stopper des chutes d'eau. Quelques captures d'écran nous confirment par ailleurs le retour du village Kamiki, avec notamment la présence de Papy Mandarine et de la mère de Mushi cultivant toujours son potager.


Enfin, un dernier très bel artwork central met une fois encore à l'honneur Chibiterasu en train de courir et Kuninushi s'accrochant sur son dos, essayant de ne pas tomber. Je créerais une page spéciale consacrée aux nouvelles divinités du pinceau céleste de cet épisode dès qu'on en saura plus sur eux et leurs pouvoirs, ainsi que lorsque leurs artworks seront disponibles en meilleure résolution. En attendant, profitez de ces nouvelles images, et n'hésitez pas à apporter vos commentaires, bien entendu !
Repost0
28 septembre 2009 1 28 /09 /septembre /2009 14:58
Le Tokyo Game Show 2009 referme ses portes. Mais avant que le salon referme ses portes pour cette année, Capcom a tenu une conférence de presse à propos d'Okamiden.


La conférence de presse a réuni Motohide Eshiro, Yukinori Kitajima, et Kuniomi Matushita autour d'une présentatrice qui relayait les questions du public.

Petite présentation des 3 intéressés tout d'abord :

Motohide Eshiro est le producteur du jeu. Il travaille depuis de nombreuses années chez Capcom et a déjà réalié plusieurs jeux à grand succès. Ses principales productions sont :
- Onimusha: Warlords
- Onimusha 2: Samurai's Destiny
- Onimusha: Blade Warriors
- Shadow of Rome
- Bionic Comando
- Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations

Kuniomi Matsushita est le développeur du jeu. Il travaille lui aussi chez Capcom, et a notamment fait partie du studio Capcom 4 aujourd'hui fermé. Il est connu pour quelques grands jeux parmi lesquels :
- Dino Crisis
- P.N.03
- Resident Evil 4
- Ōkami version Wii

Yukinori Kitajima est le scénariste d'Okamiden. Il a écrit des romans, des scénarios de manga, mais aussi de jeux vidéo parmi lesquels :
- Imabikiso
- D Gray-man : Qualification of Player
- 3-B Kinpachi
- 428 : In the blocked city, Shibuya


La conférence s'est ouverte sur le trailer du TGS que je vous ai déjà montré. Motohide Eshiro présente la base du scénario du jeu. Quelques mois seulement après qu'Amaterasu ai ramené la paix au Nippon, les démons sont de nouveau de retour. Sakuya appelle donc une nouvelle fois Amaterasu, mais c'est une jeune louve qui apparait à sa place. Son nom est Chibiterasu, et il s'agit de la fille d'Amaterasu. Elle sera accompagnée dans le jeu de Kuninushi, le fils de Susano. Ce nouveau personnage est lui aussi un enfant, manie une épée comme son père, mais ne possède pas la même force physique.

Il parle ensuite du système de jeu, et notamment de la gestion des combats qui devraient être plus faciles que dans Ōkami. C'est en tout cas une volonté du développeur, et il explique que l'utilisation des techniques du pinceau céleste sera plus facile en combat grâce à l'utilisation du stylet. On pourra par exemple dégainer son sabre plus rapidement pour utiliser la technique Lame-lumière afin de trancher les ennemis.

Kuniomi Matushita joue ensuite en direct à l'une des 2 démos jouables du jeu présentées au salon. On y voit Chibiterasu courir dans le village Kamiki. Motohide Eshiro explique que les développeurs ont accordé un soin tout particulier à l'environnement graphique du jeu. Il illustre ses propos en faisant remarquer les trainées de fleur qui apparaissent à chaque pas derrière Chibiterasu, comme dans Ōkami. Il pense qu'Okamiden pousse la Nintendo DS dans ses derniers retranchements et que le jeu sera l'un des plus beaux de la console.


Motohide Eshiro montre ensuite deux nouveaux mouvements. Le premier se nomme "Kiseki" (chemin en français) et consiste à guider Kuninushi seul. Celui-ci saute du dos de Chibiterasu où il est normalement placé, et suit le chemin que le joueur trace sur l'écran tactile de la console. Des énigmes du jeu nécessiteront obligatoirement d'effectuer ce mouvement. Il en fait la démonstration, en guidant Kuninushi vers un interrupteur que Chibiterasu ne peut atteindre. En activant cet interrupteur, il en fait apparaitre un autre, que Chibiterasu va alors activer à son tour. Ceci fait apparaitre un pont permettant d'atteindre une nouvelle aire de jeu.

Le deuxième mouvement inédit dévoilé utilise lui aussi le stylet, mais cette fois-ci pendant les combats. Dans l'exemple montré, Chibiterasu combat des yokaï protégés par de grands boucliers. Ses coups ne semblent pas leur infliger de dégât. Il utilise alors le pouvoir Lame-lumière du pinceau céleste, mais lui aussi est inefficace. Il dessine alors un large cercle autour de chacun des ennemis, ce qui brise leur bouclier et les rend vulnérables.

Enfin, Motohide Eshiro montre quelques scènes inédites non présentes dans la démo du jeu. Il s'agit de scènes où on voit la nature fleurir, les arbres bourgeonner, la mer redevenir bleue et l'herbe verte. Il explique qu'il s'agit des scènes de retour à la vie de la nature, comme lorsque Orochi est battu dans Ōkami. Il est très fier d'avoir pu inclure des scènes d'une telle qualité graphique dans le jeu.

Yukinori Kitajima prend ensuite la parole. Il dévoile pour la première fois la réelle identité de Chibiterasu, qui est donc la fille d'Amaterasu. Il explique que cela ne sera que suggeré dans le jeu, et pas expliqué directement. Chibiterasu est encore jeune et n'est pas aussi puissante qu'Amaterasu.

Il parle ensuite de son travail d'écriture. Il a découpé le scénario du jeu en chapitres afin de le rendre plus facile à suivre. Il dit que le jeu sur console portable se joue par petites sessions, contrairement au jeu sur console de salon. Et a donc adapté son scénario en tenant compte de ce paramètre. A la question de savoir si on reverrait Amaterasu dans Okamiden, il n'a pas souhaité répondre. Les 2 autres non plus. Il a en revanche précisé qu'on reverrait Issun, mais qu'il ne nous suivrait pas pendant toute l'aventure. On le croisera donc à plusieurs moments du scénario.

Il indique ensuite que le jeu aura pour thème la confiance et la croissance. Chibiterasu et Kuninushi sont très liés au début du jeu, mais en grandissant, ils vont prendre un peu de distance l'un envers l'autre. Leur amitié restera néanmoins forte et cela sera très important dans le jeu.

Il parle ensuite un peu plus en détail de Kuninushi. Il rappelle que comme dans la religion shintoïste, Kuninushi est le fils de Susano. Il est néanmoins nettement moins fort étant donné son jeune âge. Mais en grandissant, il va révéler l'étendue de son talent. On lui pose alors la question de son âge dans le jeu. Si Okamiden se déroule seulement quelques mois après Ōkami et que Kuninushi a 5 ou 6 ans, comment cela se fait-il qu'on ne le voit pas et qu'on entende pas parler de lui dans Ōkami ? Il répond que c'est un secret, mais qu'il n'y a aucune incohérence et que tout sera expliqué dans le jeu. Enfin, il termine en annonçant que Chibiterasu aura d'autres partenaires dans le jeu, mais qu'il est trop tôt pour les révéler.

La conférence se termine alors. La sortie du jeu est confirmée pour l'année 2010 au Japon sans plus de précision. L'éventuelle sortie du jeu aux Etats-Unis et en Europe n'en est encore qu'au stade d'étude. Il est trop tôt pour en parler.

On se quitte quelques nouvelles photos du magnifique stand du jeu qui a donc désormais refermé ses portes :




Repost0
25 septembre 2009 5 25 /09 /septembre /2009 22:40
Comme je vous le faisais remarquer sur les photos du stand Okamiden, les membres du staff de Capcom portent un T-Shirt à l'effigie du jeu. On distingue aussi des notices explicatives des commandes de la démo sur chaque table, aux couleurs du jeu bien entendu. Tout ceci s'intègre dans le très beau décor que l'éditeur a réservé à son titre.


Sur le site japonais d'Okamiden, Capcom propose quelques goodies à commander. Cette offre est bien entendue réservée au japonais, et n'est valable que pendant que le Tokyo Game Show.


On y trouve un strap représentant Chibiterasu avec une patte en peluche qui sert à nettoyer sans rayer l'écran de sa console, pour 683 yens :



L'éditeur propose aussi des serviettes de toilette pour 525 yens :


Et enfin, un T-Shirt dans différentes tailles (du XS au XL) représentant le visage de Chibiterasu sur le devant avec Okamiden écrit en dessous, et un artwork du jeu avec le motif aux 2 soleils, une représentation symbolique de la montagne et des nuages à l'arrière. Le T-shirt est vendu 3 150 yens :



Mais la classe ultime, le goodies qui me fait saliver, et celui-ci n'est pas à vendre, c'est l'éventail à l'effigie de Sakuya,  Chibiterasu et Kuninushi. Il est magnifique Oo


Enfin, les visiteurs du stand Capcom ont la chance de se voir remettre un DVD présentant toutes les vidéos de l'éditeur pour ce TGS 2009, dont le trailer d'Okamiden, ainsi que le Capcom Visual Book 2009 qui contient des illustrations du jeu :


Et oui, il y a des jours comme ça, où on se dit qu'il ferait bon habiter au Japon, n'est-ce pas ?
Repost0
25 septembre 2009 5 25 /09 /septembre /2009 08:11
Voici quelques images de l'espace consacré à Okamiden sur le stand de Capcom au Tokyo Game Show 2009 :












On est immergé dans l'ambiance, n'est-ce pas ?
Remarquez aussi le T-Shirt du jeu que portent les membrent du staff. C'est collector ça, non ?

Mise à jour du 25/09 : Quelques nouvelles images du stand, juste pour le plaisir des yeux :




Repost0
24 septembre 2009 4 24 /09 /septembre /2009 21:20
Il fallait s'y attendre, un trailer de présentation d'Okamiden est disponible à l'occasion du Tokyo Game Show 2009.

Cependant, on n'apprend de fondamentalement nouveau avec cette nouvelle vidéo que les conclusions qu'on avait pu tirer précedemment des images et des interviews disponibles.

On se rend en revanche assez bien compte de la qualité des animations du jeu, que ce soit dans un village, dans une plaine, en combat ou encore dans l'utilisation des pouvoirs du pinceau céleste. Les musiques sont des reprises de celles d'Okami.

Le jeu est jouable sur le stand de Capcom, mais ne propose pas de séquence supplémentaire par rapport à ce qui est montré ici.

Mais trêve de bavardage, voici la vidéo :


Gamekult a pu tester cette version d'essai, et leur preview est assez enthousiaste. Voici le lien vers leurs impressions : http://www.gamekult.com/articles/A0000079871/
Repost0
24 septembre 2009 4 24 /09 /septembre /2009 13:51
Ca y est, le Tokyo Game Show 2009 a débuté, et comme promis, Capcom présente Okamiden, la suite d'Ōkami sur le salon.


La conférence de presse de l'éditeur n'a pas encore eu lieu. Il faudra donc patienter encore un peu pour de nouvelles informations sur le jeu, mais de nouveaux visuels sont rendus disponibles. Enfin, quand je dis nouveaux, ils ne sont pas totalement inédits puisque le magazine Famitsu les avait déjà diffusés. Mais c'est la première fois qu'on peut les visionner avec une qualité suffisante pour les décrypter.

Sakuya n'a pas encore de visage....


Deux divinités du pinceau céleste. Malheureusement, la vue est un peu éloignée et on ne les distingue pas bien. On pensait sur les scans de Famitsu qu'il s'agit de 2 dieux de la floraison (Hanagami), mais ce n'est en réalité pas le cas, car les Hanagamis n'ont pas de queue, ce que contredit cette image :


Chibiterasu et Kuninushi :














Et Kuninushi rencontre Issun :


Enfin, voici quelques nouvelles images en combat. On retrouve le système d'arène comme il existait déjà dans Ōkami. Les combats se jouent donc dans une enceinte fermée. On note toujours la possibilité d'en sortir, matérialisée sous la forme d'un éclait dans l'enceinte. Le reste des images retrouve les réservoirs d'encre du pinceau ainsi que la jauge de vie de Chibiterasu, qui sont représentées de la même facon que précédemment. Cependant, une fois encore, aucune illustration ne montre le deuxième écran, et on peut donc penser que ces éléments sont encore susceptibles d'être modifiés.




La place des fleurs sera toujours importante dans le jeu, ce qui est logique puisque c'est un peu la marque de fabrique du premier épisode. L'élimination d'un ennemi fera donc apparaitre une nouvelle fois des gerbes de fleurs. Enfin, la dernière image montre une nouvelle attaque, à moins qu'il s'agisse d'une technique : la toupie, dont l'effet sera d'abassourdir les ennemis.
Repost0
18 septembre 2009 5 18 /09 /septembre /2009 12:58
Capcom nous offre de nouvelles illustrations pour son futur jeu Okamiden sur NDS, moins d'une semaine après celles dévoilant les premiers pouvoirs du pinceau céleste (voir la news consacrée).

Ces nouvelles images ne sont en réalité pas toutes inédites, car elles avaient déjà été dévoilées dans le magazine japonais Famitsu. La différence est que leur diffusion par l'éditeur nous permet de les apprécier avec une qualité bien supérieure. On se rend ainsi bien mieux compte du travail effectué par les graphistes pour tenter d'adapter la patte graphique inimitable du titre original sur la console portable de Nintendo.

Et on est bien obligé d'admettre que le rendu que l'on nous montre est plus que crédible et prometteur.




Une nouvelle utilisation de l'écran tactile est aussi illustrée, sans que l'on sache s'il s'agit d'un nouveau pouvoir du pinceau céleste. Il sera en effet possible de guider Kuninushi séparement de Chibiterasu pour l'infiltrer dans ses zones non accessibles :






Je vous laisse avec les 2 derniers, qui montre Kuninushi en gros plan et un peu polygoné, ainsi qu'une statue que j'ai peine à reconnaitre, entourée de 2 cerisiers en fleur.


Repost0
11 septembre 2009 5 11 /09 /septembre /2009 13:45
Okamiden continue de se dévoiler progressivement, avec aujourd'hui, quelques images tirées du jeu illustrant les pouvoirs du pinceau céleste. Pas de surprise pour le moment, les pouvoirs dévoilés sont déjà connus. Mais au lieu de diriger le pinceau céleste au stick analogique (PS2) ou à la Wiimote (Wii), celui-ci se maniera désormais au stylet sur NDS.


NB : Cet artwork est issu d'Okami, et non pas d'Okamiden. Il représente Amaterasu, Issun et les divinités du pinceau céleste.

Le pouvoir le plus marquant, le plus représentatif d'Okami était sans aucun doute celui de Sakigami. Celui-ci permet de faire fleurir des arbres morts en les entourant. Et comme nous sommes au Japon (ou plus précisement au Nippon !), ces arbres sont des cerisiers. La floraison des cerisiers, ou Hanami, rapporte des sphères du bonheur. Le principe est repris à l'identique dans Okamiden :





Le premier pouvoir disponible dans Okami était Renaissance, un pouvoir qui permettait de réparer des objets détruits en les dessinant. Dans Okamiden, ce pouvoir est repris, mais il nous faudra désormais encadrer la zone à réparer. C'est ainsi qu'il faudra par exemple réparer ce pont, dans ce qui semble être la grotte d'Izanagi. Le pouvoir renaissance est donné par le dieu dragon Yomigami.





Et enfin, voici un exemple d'utilisation des pouvoirs du pinceau céleste en combat, avec l'immanquable Lame Lumière, le pouvoir de Tachigami. Ce pouvoir est similaire à un coup de sabre, et permet de trancher ennemis et décors, comme l'illustrent les 3 images ci-dessous :




Repost0

Présentation

  • : Expérience-Japon
  • Expérience-Japon
  • : Venez découvrir le Japon et rêver un peu
  • Contact

Recherche