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19 juillet 2010 1 19 /07 /juillet /2010 14:56

Une nouvelle présentation du jeu vient d'être faite aujourd'hui. On identifie de très nombreux lieux et personnages d'Okami, ce qui laisse penser que le jeu se déroulera exactement dans les mêmes environnements que le premier épisode. Mais cette bande-annonce nous montre aussi de nombreux nouveaux personnages, ennemis en boss, et dévoile de nouvelles divinités du pinceau céleste qui n'avaient pas été présentées jusqu'à ce jour.

Mais trêve de bavardage, je vous laisse regarder (admirer !) cela en vidéo, et n'hésitez pas à poster tout ce que vous reconnaissez en commentaire :

 


 
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17 juillet 2010 6 17 /07 /juillet /2010 12:24

Okamiden sort le 30 septembre au Japon, dans une édition collector, mais aussi en version boite classique, dont voici l'illustration finalement retenue :

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/Boitejap.JPG

 

C'est aussi l'occasion de rappeler que toute précommande du jeu au Japon permettra de recevoir gracieusement une stylet original en forme de pinceau, ainsi qu'un petit chiffon pour nettoyer l'écran de la Nintendo DS.

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17 juillet 2010 6 17 /07 /juillet /2010 07:18

Vous souvenez-vous de ce passage dans Okami, où il fallait se faire passer pour un démon en portant un masque ?

Le jeu permettait même de choisir le motif ornant ce masque afin de le personnaliser au mieux.

 

Et bien Okamiden proposera la même option, tant pour Chibiterasu que pour Kuninushi :

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/okami-den-nintendo-ds-120.jpg

http://lock07.free.fr/Okamiden/okami-den-nintendo-ds-121.jpghttp://lock07.free.fr/Okamiden/okami-den-nintendo-ds-122.jpg

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16 juillet 2010 5 16 /07 /juillet /2010 19:04

Bakugami, le dieu des explosions, que l'on connaissait déjà dans Okami, fait son grand retour dans Okamiden, accompagné comme les autres divinités du pinceau célèste, de ses enfants.

http://lock07.free.fr/Okamiden/Bakugami.jpg

Bakugami est le dieu porc. Son nom provient du nom japonais bakudan, qui signifie bombe. Pour mémoire, voici à quoi il ressemblait dans Okami.

http://lock07.free.fr/Okami/Bakugami.jpg

 

Le pouvoir de Bakugami s'acquiert dans Okamiden de la même façon que dans Okami, c'est à dire en rencontrant Tamaya l'artificier. Admirez ses feux d'artifice !

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/okami-den-nintendo-ds-117.jpghttp://lock07.free.fr/Okamiden/okami-den-nintendo-ds-116.jpg

http://lock07.free.fr/Okamiden/okami-den-nintendo-ds-118.jpg

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16 juillet 2010 5 16 /07 /juillet /2010 15:36

Du 1er juillet au 31 aout 2010, sur la célèbre plage de Kamakura, Capcom a ouvert un bar, le Capcom Seaside House. La ville de Kamakura est réputée pour accueillir des évènements festifs chaque été. On se souvient notamment des 10 ans de la série One Piece en 2007. Mais cette année, c'est Capcom qui investit les lieux. Il est ainsi possible de commander tout l'été des jus de fruits Monster Hunter, des Cocktails Resident Evil, ou bien encore des friandises Rockman Zero !

 

 

Okamiden étant l'une des prochaines importantes sorties de l'éditeur au Japon, le jeu fait bien sûr partie de ceux mis en avant. Il sera ainsi possible de visionner des bandes-annonce du jeu, de jouer à une démo, ou encore d'acheter toute une série de produits dérivés. Si vous passez à Kamakura cet été, n'oubliez pas de faire un passage au Capcom Seaside House !

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/CapcomSeasideHouse.JPG

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/CapcomSeasideHouse2.JPG

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16 juillet 2010 5 16 /07 /juillet /2010 07:27

L'international Tokyo Toy Show est l'un des plus grands salons japonais conacré à l'industrie du jeu. Il a ouvert hier pour les professionnels pour 2 jours, puis ouvrira demain au public, pour 2 jours supplémentaires.

 

A cette occasion, les créateurs d'Okamiden y exposent un modèle unique, une splendide figurine d'Amaterasu. Pour le moment, il ne s'agit que d'un modèle d'exposition, mais rien ne dit qu'elle ne soit pas un jour disponible à la vente.

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/FigurineAmaterasu.JPG

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15 juillet 2010 4 15 /07 /juillet /2010 20:12

Capcom avait déjà annoncé que les joueurs japonais auraient le choix le 30 septembre prochain entre le jeu Okamiden en boite classique, ou une somptueuse édition collector.

 

L'éditeur nous la présente aujourd'hui en détail, ainsi que la boite du jeu.

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/Coffretr%E9servation.JPG

 

La boite du jeu vous plait ?

Ce coffret cotiendra bien entendu le jeu, mais aussi une petite peluche avec une chainette, un DVD avec des vidéos du jeu, des trailers et des making-off, un roman inédit sur l'aventure de Chibiterasu et de Kuninushi, un CD de musiques du jeu regroupant 6 titres, 3 réarrangements de l'OST du jeu et 3 autres réarrangements à la guitare, et pour l'écouter, des écouteurs en forme de patte de loup. L'ensemble sera disponible le même jour que le jeu, dans un superbe coffret aux couleurs du jeu, pour 8000 yens, soit 70€ au cours actuel.

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/ME0001284367_2.jpg

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/ME0001284368_2.jpg

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/ME0001284369_2.jpg

Vous pouvez écouter 3 extraits musicaux des CD de cette édition collector à cette adresse : http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductListProductLink/doProductTreeLink/1/1/A10002502/10/10/srDispProductList/

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8 juillet 2010 4 08 /07 /juillet /2010 15:52

Les graphistes d'Okamiden nous font le plaisir de partager aujourd'hui quelques artworks des deux héros du jeu : Chibiterasu avec le miroir Vengeance divine au repos, en train de courir, et montée de Kuninushi :

 

http://lock07.free.fr/Okamiden/Nintendo-DS-Okamiden-44-2490j.jpg

http://lock07.free.fr/Okamiden/Nintendo-DS-Okamiden-43-2490j.jpg

http://lock07.free.fr/Okamiden/Nintendo-DS-Okamiden-42-2490j.jpg

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8 juillet 2010 4 08 /07 /juillet /2010 09:09

Le merchandising autout d'Okamiden se poursuit, avec l'apparition aujourd'hui d'une peluche de 45 cm à l'effigie de Chibiterasu sur la boutique en ligne japonaise de Capcom.

 

http://www.capcom.co.jp/o-kamiden/img_info/img_goods20100701_1.jpg

 

Mise en vente à partir du 31 octobre 2010, soit tout juste un mois après la sortie du jeu, elle sera vendue 5 040 yens soit 45€ au cours actuel.

 

MAJ : les développeurs du jeu prennent la pose :

 

http://www.capcom.co.jp/blog/o-kamiden/img_upload/dakimakura.jpg

Motohide Eshiro :

http://www.capcom.co.jp/blog/o-kamiden/img_upload/eshiroP0708.jpg

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6 juillet 2010 2 06 /07 /juillet /2010 00:00

Pour la première fois en Europe, Okamiden était jouable à Japan Expo, du 1er au 4 juillet 2010. En réalité, il s'agissait de la même version démo qu'au Tokyo Game Show 2009 et à l'E3 2010. Mais bon, inutile de bouder son plaisir, 2 consoles permettaient enfin de voir de nos propres yeux à quoi ressemble le jeu, quelles sont ses musiques, quelle est la qualité de sa réalisation et surtout de le prendre en mains.

 

Tout d'abord, voici l'icone du jeu pour les derniers modèles de Nintendo DSi :

http://lock07.free.fr/Japan Expo 2010/P1020649(Medium).JPG


Puis, l'écran titre du jeu :

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020572(Medium).JPG

La démo nous faisait débuter dans le nouveau village du jeu, qui sera sans doute le village de départ. Il n'y a pas d'indication de scénario. On ne peut pas sortir du village, le jeu précisant si on essaye qu'il s'agit d'une version d'essai. On dirige donc Chibiterasu, chevauchée par Kuninushi. Chibiterasu peut attaquer en lancant son bouclier miroir, peut sauter et courir. Elle peut lâcher Kuninushi et le resaisir avec le bouton X.

Le village de départ est pour le moment assez vide. Quelques personnages sans noms (dénommés "homme" ou "femme", "propriétaire du magasin") le peuplent et barrent aussi certains accès.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020650(Medium).JPG

Il est possible de visiter par contre une grotte, qui s'avère être la caverne d'Izanagi.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020568(Medium).JPG

Dans cette caverne, assez petite, on peut récupérer les 4 premiers pouvois déjà connus, à savoir Lame-Lumière, Floraison, Renaissance et Cheminement. Rien de neuf donc. Dans cette version, on récupère les pouvoirs très rapidement les uns à la suite des autres, mais ceci sera certainement modifié dans la version finale.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020566(Medium).JPG

 

La mise en scène des divinités du pinceau céleste est dans le même style que pour Okami, à la différence prête que ce sont les petits de chaque dieux qui assure le spectacle comique.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020571(Medium).JPG

Une autre différence avec Okami est qu'il ne faut plus relier des étoiles pour faire apparaitre les dieux, mais dessiner le contour de leurs constellations.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020569(Medium).JPG

La reconnaissance tactile de la console est assez exigeante, et il faut bien suivre les lignes, sinon, le dessin n'est pas reconnu. Une fois un pouvoir acquis, il faut presser l'une des deux gâchettes L ou R pour passer en mode pinceau. Là encore, il est nécessaire d'être très précis pour que la console reconnaisance le pouvoir. Par exemple, pour recontruire un pont, il faut vraiment tracer exactement les contours du pont, sinon, cela ne fonctionne pas. Il en va de même pour guider Kuninushi. Le pouvoir Lame-lumière est plus facile à utiliser, il suffit toujours de tracer un simple trait horizontal. Floraison fonctionne lui aussi plus facilement.

http://lock07.free.fr/Japan%20Expo%202010/P1020567(Medium).JPG

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